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设计理论专业术语!

  • 时间:2018-11-05 11:27
  • 发布:北京UI培训
  • 来源:UI知识库

作为一名互联网行业的设计师?用户体验、设计理论是不是经常萦绕在你左右,很多常见、常听的设计理论,你都熟悉吗?今天我们一起来整理下...作为一名互联网行业的设计师?用户体验、设计理论是不是经常萦绕在你左右,很多常见、常听的设计理论,你都熟悉吗?今天我们一起来整理下...she设计理论专业术语:

二八法则:适用于任何网站,网页app或软件环境,即80%的结果是由20%的功能和特征所承担。

3次点击法则:如果用户点击三次仍无法访问他们想要的页面,他们将离开网站。

5秒测试:一个5秒测试包括向用户展示应用程序或网站界面5秒钟,然后用户回想他们刚才看到的内容,这是一个评价关键视觉效果,以及判断用户的关注点是否符合预期影响的好方法。

7±2法则:一般人的短时记忆容量约为7个加减2个,即5-9之间,可以理解为7加减2个组块;是交互设计中一个常用的法则,例如网页导航,为了给用户提供明晰的网站向导,导航栏目最多不超过9个,栏目过多用户就会觉得混乱而难以选择。

羊群效应:比喻人都有一种从众心理,从众心理很容易导致盲从,而盲从往往会陷入骗局或遭到失败,经济学里经常用「羊群效应」来描述经济个体的从众跟风心理。

木桶效应:若木桶的其中一块木板很短,则此木桶的盛水量就被短板所限制,这块短板就成了这个木桶盛水量的「限制因素」或称「短板效应」。

马太效应:指强者愈强、弱者愈弱、好的愈好,坏的愈坏,多的愈多,少的愈少的现象,广泛应用于社会心理学、教育、金融以及科学等众多领域。

病毒营销:常用于进行网站推广、品牌推广等,利用的是用户口碑传播的原理,在互联网上,这种「口碑传播」更为方便,可以像病毒一样迅速蔓延,因此病毒性营销成为一种高效的信息传播方式,而且,由于这种传播是用户之间自发进行的,因此几乎是不需要费用的网络营销手段。

费茨定律:它是一个数学模型,根据目标大小和邻近度来预测指向目标所需的时间,目标越小离得越远,用户与之交互的时间越长。

奥卡姆剃刀定律:这个原理称为「如无必要,勿增实体」,即「简单有效原理」,认为把事情变复杂很简单,把事情变简单很复杂。

格式塔原则:也被称为「简单原则」,即每一种刺激都以其最简单的形式被察觉;人们不能孤立地去感知事物,而是将其作为更大的整体的一部分去观察该事物。

希克定律(Hick’s Law):希克定律描述了一个人对于他/她的选择作出决定所需的时间,增加选择次数将增加决策时间。

复杂度守恒定律:也称泰斯勒定律;每个应用程序都具有其内在的、无法简化的复杂度,无论在产品开发环节还是在用户与产品的交互环节,这一固有的复杂度都无法依照我们的意愿去除,只能设法调整、平衡,这一观点主要被应用在交互设计领域。

林格曼效应:当一群人合作的时候,个人贡献难以区分,就会出现消极怠工,这种情况随着人数的增加越来越明显;因为责任感就分散了,不由自主地产生「这么多人在,即使我不帮忙,也会有别人帮忙」的想法,此时就需要团队管理者针对这种现象做出合理安排。

干扰效应:当两种或以上的知觉或认知过程发生冲突时,就会产生干扰效应,思考过程会变得缓慢,也容易出错。

锚定效应:又叫沉锚效应,是一种重要的心理现象;指人们倾向于把对将来的估计和已采用过的估计联系起来,同时易受他人建议的影响,当人们对某件事的好坏做估测的时候,其实并不存在绝对意义上的好与坏,一切都是相对的,关键看你如何定位基点,基点定位就像一只锚一样,它定了,评价体系也就定了,好坏也就评定出来了。

马斯诺需求层次理论:将人类需求像阶梯一样从低到高按层次分为五种,分别是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。

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